第58章 激进而不失稳健(1 / 2)

 解说席上,几位解说也在对这场比赛进行着赛前最后的分析。

聊到上单位置时,泽元笑道:“这把苏逸选择用杰斯来打凯南,说实话这对局有看头啊。”

莎莉道:“对的,这是一个极其考验对线基本功的对线,都是长手上单,线上的换血, 拉扯,对距离的把控,这些都很需要两位选手的对线实力。”

泽元道:“不过杰斯这个英雄,线上打凯南虽说好打,但也没有那么好打,这非常考验杰斯炮的命中率了, 若是前期空几炮把蓝给耗没了, 那么这个杰斯前期的压制效果就要大打折扣了。”

莎莉道:“的确, 杰斯这英雄就是这样,凯南只要前期稳一点,发育起来等打团,就圆满完成任务了,而杰斯则是要尽力在线上打出压制力,就这点来讲,苏逸的压力其实是更大的一方,如果线上没有打出很好的压制效果,让凯南玩得很舒服,那么中后期,这个凯南在团战中的作用可是要比这个杰斯大多了。”

泽元点点头,道:“说一千道一万,还是要看双方选手的发挥,让我们一起进入召唤师峡谷,期待双方给我们带来的精彩对局吧。”

……

【对手:Breathe】

【综合能力值:87】

【拿手英雄:刀妹,纳尔,阿卡丽】

【缺点:容易上头,打团迷茫,容易自闭】

【宿主:苏逸】

【综合能力值:90】

【拿手英雄:全部】

【情绪:平静, 情绪能力加成3.】

系统的提升音又在耳畔响起,苏逸这才想起他的系统。

如今经过前两个bo5比赛的打完,获得系统的能力奖励后,他现在的能力值已经来到了90,基本是位于LPL上单的第一梯队了。

也就是说,他现在的能力值可以让他即便不依靠被抓死获得能力提升,也能有比较大的几率拿下比赛。

这一把,面对WE,苏逸打算靠自己的能力好好玩,看看自己如果不借助被抓死后能力提升,能打到什么程度。

毕竟职业赛场,被抓死一次直接崩盘的可能也是有的。

这时候,拥有再好的操作,有时也于事无补,这就是这个系统的局限性。

因为这是5个人的游戏,如果自己前期被抓死几波,还可能导致整个队伍心态变差许多,从而影响游戏进程, 并导致比赛的失败。

比赛开始。

苏逸这把杰斯带的是相位猛冲, 杰斯线上打凯南之类的长手上单, 利用相位猛冲这个天赋的移速加成,可以很好地进行拉扯。

出门装苏逸选择了一把长剑和一瓶复用性药水,方便装备的成型。

杰斯第一件装备【星蚀】做出来后,杰斯的伤害会得到一个很明显的提升。

而二件套【星蚀】【魔切】成型后,就到了杰斯的强势期。

1分38秒左右,上路的兵线开始交汇,相互攻击。

苏逸的杰斯在一上线,就开始进行着对前排近战兵的攻击。

苏逸没有选择慢推线,面对凯南,1级的杰斯的推线速度是要比凯南快的。

1级的杰斯有54点攻击力凯南只有48点,加上苏逸点了一个小攻速和1个适应之力,攻击速度也是比凯南快的。

杰斯躲在三个近战兵后方,也是不让凯南的q技能又可乘之机进行换血。

凯南带的符文是【艾黎】,配上【焦灼】,线上消耗能力还是很足的。

杰斯疯狂地a兵,在第二波兵线到达后,苏逸的杰斯a了两下被集火的敌方近战兵,让其血量很低。

之后,苏逸再往前压,想利用这个近战兵的自然死亡,升到二级,从而达到一个抢二压制血线的效果。

但,breathe也不是傻逼,并且他自己还是处在被推线的状态,这种套路骗骗白银还行,他可不会上当。

凯南间杰斯前压,回身一个Q【奥义,千鸟】,一枚手里剑朝着杰斯投掷,想要打一波消耗。

但,苏逸手腕微微一扭,手指在鼠标的右键快速地轻轻地点击了接下,显示屏中,杰斯便是朝着垂直手里剑的方向扭了下身子,侧身躲过了这个Q。

杰斯补掉刚刚这个近战兵,升到二级后,直接学了E【加速之门】。

并且立马一个E【加速之门】便是放在了杰斯的侧方向,形成了一个“竖门”。

这是杰斯的进阶操作,将一般放在杰斯身前的加速门,改成了侧着杰斯身子的加速门,这样不仅方便E技能【加速之门】给Q【电能激荡】的强化,还能更好地利用加速门的加速效果,进行拉扯。

breathe呼吸哥,见加速门出现,误以为杰斯要来个QE二连【加强炮】,也是下意识地疯狂按着鼠标,企图走位,让雷电波比(凯南)躲过这个QE。

但只见这个杰斯的加速门处,却没有发射出炮弹。

这个杰斯仅仅只是开了个加速之门。

呼吸哥愣了零点几秒的时间,但这对苏逸来说已经足够了。

苏逸并没有想绝大部分杰斯玩家一样,杰斯放炮必定QE二连,好像这只是一个技能一样。

苏逸故意只放E技能,开出加速之门,之后不那么着急放Q,等凯南走位的那一瞬间,手指再按下Q键,这个加强炮让breathe的凯南根本没反应过来,直接被击中。

“好狡猾啊。”breathe也是有些咬牙切齿。

杰斯这一炮在前期伤害并不算高,但也打掉了凯南近百的血量。

在前期,任何一点细节的换血都是十分重要的,更别说苏逸这白赚了100滴血。