1708 战斗的辅助系统(2 / 2)

如果是接近战的话,虽然心跳加快也会让预测圆产生激烈变化,但只要距离接近还是能够击中目标,若使用的武器是全自动小型轻机枪或是突击步枪就更不用说了,但是距离过远的狙击通常预测圆都会扩展到超过人的身高好几倍,加上无法抑制紧张加速的心跳,很少有人能够将狙击玩起来,狙击手的数量也就变少了。

可是,狙击手却有着一个非常大的优势。

那就是最初的射击时,并不会出现弹道预测线。

和辅助攻击的着弹预测圆不同,弹道预测线是用来辅助防御和闪避的。

GGO中的子弹的射击速度和现实世界完全一样,玩家想靠自己来躲避子弹,怎么可能轻易办到呢?

于是,弹道预测线便出现了。

只要有玩家架起枪支,瞄准敌人,那敌人的视野内便会出现一道红色的透明光线。

那些光线,就是子弹即将射来的轨道。

因此,若是拥有高人一等的反射神经和AGI(敏捷)的话,那就能够轻易躲过半数以上从五十公尺处发射而来的冲锋枪子弹。

狙击手的最大优势就在于此,第一发时不会出现弹道预测线,只要有技术,那第一发就是百发百中,绝对能够干掉敌人。

得知了这样的优势以后,罗真在进入GGO之前便已经决定要成为一名狙击手。

因为

“着弹预测圆?”

这样的东西,罗真根本不需要。

罗真缓缓的闭上了眼睛。

这一瞬间,罗真的〈心眼〉发动了。

风向。

湿度。

气压。

距离。

以及敌人的脚步声。

这些,罗真都能清清楚楚的窥视到。

拜此所赐,就像能够以最短、最快、最有利的轨道挥剑一样,罗真同样可以看到,自己该怎么样才能射出完美的一击。

着弹预测圆?

那样的东西,罗真根本就不需要。

于是

“砰!”

当罗真扣动扳机,让来福枪的枪口喷出火花,射出子弹时,子弹穿过了空间,穿过了风沙,最终射向了一个露出狰狞笑容的玩家。

“噗嗤!”

下一秒钟,子弹命中了对方的眉心。

“呃”

那名玩家发出不明所以般的声音,脑袋被打飞似的,后仰了出去,旋即整个人都开始离地,倒在了地面上。

HP槽在对方的身侧出现,直接从满值降到了零。

“砰!”

破碎声响起。

倒地的玩家直接化作无数的多边形碎片爆散。

当场,死亡。

“!”

所有的玩家都停下了脚步,睁大了眼睛。

这时,在罗真的方向延伸而出的弹道预测线终于出现,让半透明的光线进入玩家们的视野之内。

“敌敌袭!”

“有狙击手!”

“快找掩护!”

“小心!”

一众玩家们当场慌了。

见状,罗真嘴角上扬。

好戏,这才要开始。