第二章 首战告负(1 / 2)

 <div id="center_tip"><b>最新网址:</b>不知什么时候命名醒了过来,不光人晕乎乎的,还头痛欲裂。白光一闪,命名又出现在消失的地方,原来睡归睡了,但游戏头盔还戴在头上没取下来。这一醒过来,系统经过自动验证身份,他就直接进入游戏了。

命名突然被周围的环境下了一跳,想了半天才想明白过来自己是在游戏当中,可是之前在游戏中发生过的事情一点也记不得了。好在以前多少也玩过一段时间游戏,也不是生手了,调出人物面板,先检查一下自己的属性。

人物等级:1级,经验值:0生命值:75精力值:25体力值:150

力量:5(1点力量3-5物理攻击,5点hp)

智力:5(1点智力1-3魔法攻击,5点mp)

敏捷:5(1点敏捷1点移动速度,1点攻击速度,1点闪避)

体质:5(1点体质10hp,2点物理防御,1点魔法防御)

耐力值:15(1点耐力10点体力)

魅力:0

幸运值:-20

悟性:0

声望:-100

此时命名的其它属性都是基本值,而耐力却高的很,足足有15点!体力值也因此达到了150!晕,要这么高的耐力和体力干什么?又不是要去跑马拉松!命名这个后悔呀,怎么会把自由属性点全加到耐力这个垃圾属性上了?好在只是个游戏,就凑和着玩吧。他现在是抱怨,可当等他尝到高耐力给他带来的无限好处的时候,可就对自己的“英明决断”感到无限佩服了。

命名又粗略地看了一下游戏说明,人物初始基本属性由系统固定:力量、智力、敏捷、体质、耐力五项均为5,幸运、声望、魅力、悟性均为0。初始人物有10点自由属性点,可以自行选择加在力量、智力、敏捷、体质、耐力五项基本属性之上。

玩家在十级以前不可选择职业,每升一级系统给予人物4点自由属性点,由玩家自行选择添加项目,只能加在五项基本属性上。.net幸运、魅力、悟性只能通过完成特殊任务获得奖励或穿戴特殊装备来改变。除特殊技能外所有技能玩家均可学习,不过大多数都是要花钱买的。

十级以后可以选择职业,按不同职业特点升级时系统会额外给予一点本职业属性点,如弓箭手每升一级除获得4点自由属性点外还可额外获得职业属性点敏捷1点……,同时职业玩家打怪可以多获得10%的经验。所有职业都可以运用非本职业技能,但运用非本职业技能效果减少50%,耗费mp值增加50%。

也可以不选择职业,做平民玩家,升级时没有额外的职业属性点,打怪也没有额外的经验奖励。但平民玩家运用各种职业技能只降低30%效果、耗费mp增加30%。

当然凡事也无绝对,有一些特殊的装备可以使玩家不受这些规则的约束,不过那可不是一般人能得到的,除非特别幸运才有可能得到。就凭命名这幸运值,想得到这些特殊装备恐怕是难上加难。

十级以下死亡不降级,本级经验清零。十级以上死亡降一级,经验清零,减五点基本属性点,从五项基本属性点上随机扣除(不是各降一点)。也就是说,选择职业者,升一级获得4+1共5点属性点;降一级,减五项基本属性点,等于持平了。而不选择职业者,升一级获4点属性点,降一级却减5点属性点,着实吃了大亏,因此游戏中玩家的选择也就不难猜了。

命名看后觉得奇怪,不是初始幸运和声望都是0吗?自己怎么是-20和-100呢?赶忙掉出游戏日志来,越看脸越苦。先是“玩家命名恶意攻击系统指导精灵,扣除魅力10点,扣除幸运10点,扣除声望100点,系统惩罚其在“遗忘之村”降生。”

然后是接受黑暗巫妖任务,建造“自己的家”,由黑暗巫妖处习得“亡灵召唤术”。再是一个任务“在遗忘之村建一座衰神庙”,衰神给予增加魅力10点,扣除幸运值10点,并习得“衰神之气息”。命名只觉一阵气苦,怎么这么背,玩个游戏都能碰上衰神!!

不过命名本人是个随遇而安的人,而且颇具阿q精神,虽觉倒霉但也一笑了之,只是想“我到要看看我到底有多倒霉,是不是比衰神还衰,大不了抢了他的位置坐到也不错。”