第66章华夏神话之于制卡的薄弱处罗浮的烦恼(2 / 2)

这都是封装拼图时孙不笑起的名字,还挺贴切:

前者可依据领域内亡人怨气,借那特殊的负面磁场频率,于七日内,笼聚对方阴魂,为己驱使。

领域内,我方鬼类单位综合素质中幅提升。

后者就是纯粹的幻境系领域,功能性较强,战斗性略弱。

领域施展后,不高于持卡者精神层级的、具备灵性的单位对于方向的掌控都会减弱。

如身体或精神状态不佳,还有可能触发【异类遮眼】效果,暂时失去五感。

维持时间,受持卡者心力影响,最高不超过一秒钟。

“真实战场中,不到一秒的功夫,足以扭转战局。”

“这招就不是给卡灵或者妖魔鬼怪用的。”

“而是……给人用的。”

罗浮轻抚着下巴,暗自揣摩。

初次挑战大关弟子的最低要求,就是拥有一套由两张核心召唤卡、两张装备卡、两张技能卡组成的基础卡组。

如今。

核心召唤卡方面,真君和妈祖都有二十几级,勉强够用。

装备卡方面,舞狮相当不赖,百鬼幡只待融合一枚领域拼图,就是张不错的牌。

技能卡方面,擤气配合舞狮,绝对出其不意。第二张暂时空缺。

这就不得不提一件较为尴尬的事:

有数千年历史、源远流长的华夏神话,在能改造为神话技能卡的神通、术法知识领域,极为薄弱、稀缺。

诸如一气化三清、地煞七十二变、斗转星移、法天象地之类的大招,就是给罗浮的心脏榨成葡萄皮、腰子吸成腰果,他也做不出来。

而穿墙术、雷法、蛊术、七星步、奇门遁甲、六爻金钱、五仙保命、问米之类的、人能用的法术,一是找不到合适的拼图,二是不适合眼下这个战术体系。

就挺尴尬的。

想华夏神话体系复杂。

作召唤卡,有漫天神佛、鬼怪妖魔;

作装备卡,有仙神法器、天财地宝;

作场景卡,有鬼门大开、神行场面;

作领域卡,有天庭佛国、人间地府;

作军团卡,有海族天兵、百鬼强兵……

可是作技能卡……

即使是以罗浮的知识储备,也常面临找不到打造目标的窘境。

这和打造召唤卡那种,可供选择的目标太多,不知请谁才好的、带着淡淡装逼味儿的烦恼,完全是两码事。

就比如,眼下他需要一张能让人疑心生暗鬼的幻境类技能卡。

想了几天,都不知道该造什么才好。

民俗地摊读物,他没少看;各教典籍,他没少读;早些年某涯论坛的帖子,也没少翻。

甚至还偷偷做了把泥鳅养成小金龙、把姜养成灵草的实验。

就是这样一个人,翻遍脑子,都找不到合适的技能卡打造目标。

“我还是太局限于‘神话’这两个字了,华夏知识,浩如烟海,未必不能从旁切入。”

如今他手握一张叫做【爱人的眼睛是第八大洋】的幻境类技能底板,以及一枚名为【0号路:何去何从】的幻境类领域拼图,两者合一,完全可以顶起一张效果不错的技能卡。

至于所用知识嘛……

“那就结合【讨封】,搞一张鬼打墙、鬼遮眼、鬼压床之类的异常现象总集。”

罗浮揉了揉眉心,有些头疼地说。