1、流血效果</p>
1级每秒扣除2点生命值。</p>
2级每秒扣除4点生命值。</p>
3级每秒扣除8点生命值。</p>
4级每秒扣除16点生命值。</p>
5级每秒扣除32点生命值。</p>
6级每秒扣除64点生命值。</p>
7级每秒扣除128点生命值。</p>
8级每秒扣除256点生命值。</p>
9级每秒扣除512点生命值。</p>
攻击超过目标防御1倍、力量超过对方耐力1倍,刺中后有概率造成流血效果。</p>
攻击和力量大于对方防御和耐力又未超过对方1倍,长时间攻击一处有几率造成流血效果,攻击要害部位造成流血效果概率增加。</p>
无视防御要害部位被攻击,无视双方属性差距,根据创伤面积和程度造成不同等级流血伤害。</p>
流血效果持续时间不定,根据目标耐力不同而不同。</p>
属性差距越大,造成高等级流血效果几率越高。</p>