第十三章:新模式(1 / 2)

 对于会议室里发生的一切,蔺沐宸一无所知,发完官博庆祝后,他就把大家召集在一起,商议游戏后续开发内容。</p>

“目前看来,我们首发的几个模式都大获成功,好评最多的是幽灵模式,其次是团队竞技。”</p>

“不过在说后续开发内容之前,我希望大家能回答我一个问题:为什么玩家们愿意充钱买枪?”</p>

众人对视一眼,武伟明率先说道:“因为付费枪更帅、手感更好,大家更愿意用?”</p>

蔺沐宸打了个响指:“这是一个方面。另一方面,游戏模式也起到了很大作用,不管是团队竞技还是个人竞技,玩家大多要用主武器解决对方,这是为什么在我们的后台数据里,主武器销售量最多,因为最常用。”</p>

“而接下来我们要做的,就是用游戏模式带动副武器和近战武器的销量。”</p>

他拿起笔,写出“刀战”、“狙击战”、“手枪战”几個字。</p>

“这几个模式应该很好理解,其实就是团队竞技的一个变种,但地图设计不能按照团队竞技那样搞,必须按照各自特点重新设计。”</p>

“另外,这几个模式同样可以融入到个人竞技模式中,地图用现成的就行。”</p>

“后续还有一个大的版本更新计划,不过至少是两个月之后的事了,一口气吃不成胖子,我们先把这些模式做出来再说。”</p>

武伟明一拍桌子:“妙啊,这么一来,既可以细分模式,又可以吸引相应的玩家,还能提高销售额,一箭三雕!对了,蔺主策,这次我们还要随着新模式和新地图加入新道具吗?”</p>

蔺沐宸毫不犹豫的点点头。</p>

每次推出新模式,可都是营(pian)收(ke)力度最大的时候,这种机会可不能放过。</p>

“关于新武器,我有个想法,不再推出单个的武器,而是设计‘系列武器套装’。”</p>

“就比如现在呼声比较高的尼泊尔和巴雷特,再加上任意副武器和三个投掷物,组成完成的套装。”</p>