第三十六章 多打默认(1 / 2)

 随着拼刀结束,双方选边确定。</p>

DPG先作防守方开局。</p>

地图:死城之谜。</p>

CT(DPG):Aurora、JACKZ、ropz、ZywOo、AMANEK。</p>

T(iGame):ZOREE、xseveN、sAw、juho、SAGGERTON。</p>

DPG的训练室中。</p>

手枪局还未开始的热身阶段,Maniac就语重心长的跟原野他们嘱咐了起来:</p>

“昨天我们打赢了BIG,但是别膨胀,今天该怎么打还是怎么打。”</p>

“不过就跟我们昨天复盘时说的一样,多打默认,少打非常规。”</p>

“大招都是留在重要的时候用的,像iGame邀请赛这种小比赛,我们主要找问题。”</p>

原野深以为然。</p>

打BIG是首战。</p>

为了确保胜利,DPG在比赛里拿出了很多非常规的战术。</p>

但是在之后的比赛里,还是要多打打默认的战术。</p>

一方面,非常规打多了容易被对手针对。</p>

另一方面,默认也有助于队伍更好的交流磨合。</p>

“我们开局就打默认,如果到一分钟还没信息的话,ropz你可以看着摸一摸。”</p>

调整好心态后,原野有条不紊的给出指令。</p>

而他自己则是在买好防弹衣后,来到警中用USP架住警中出口的一条缝隙。</p>

这个位置杀人很依赖玩家的反应,但优势是同样很难被拉出来的土匪第一时间击杀。</p>

即便有土匪选择双架上山,小身位PEEK也能让他第一时间拿到地图上的信息。</p>

相当求稳的选择。</p>

只不过,开局二十秒后,架着中路的原野还是没有见人。</p>