第四章 兵哥,你太犀利了(2 / 2)

“好,兵哥,那我以后就跟你混了。”</p>

第二天出门的时候,李世豪果然把电脑全部装在了车上。游玩一天,当晚二人回到学校,电脑就直接搬到了陈兵的宿舍。</p>

李世豪要搬过来需要先和学校申请,而且毕竟是大户人家的少爷,李世豪哪能忍受没有冷气的日子,自然要付费申请冷气安装,因此真正搬家还需要几天。</p>

在陈兵的宿舍玩耍了一会,李世豪就先回了自己的窝,而陈兵也开始编写游戏程序。</p>

作为穿越者,不抄袭经典,简直就是愧对穿越者的身份。陈兵这次要抄袭的也是一款经典的游戏,《推箱子》。</p>

历史上,《推箱子》游戏1981年由霓虹人今林宏行首创,是在1982年12月由ThinkingRabbit公司首次发行,本名“仓库番”。</p>

游戏的方法很简单,就是在各种形状的封闭空间内,放置了很多的箱子,箱子只可以推,不可以拉,而且一次只能推动一个,胜利条件就是把所有的箱子都推到目的地。</p>

《推箱子》是一种益智游戏,采用通关制,每一关就象一道题,解开一道题可以再做下一道题。《推箱子》是一款非常经典的游戏,直到陈兵重生的时候,还有一大批《推箱子》的深度爱好着存在。</p>

但客观的说,《推箱子》虽然经典,但受众却有很大的限制,对于喜欢动脑筋的人来讲,这款游戏足够有趣,具有很大的吸引力。反过来,那些懒得动脑筋的人,对于这款游戏就很难提的起兴趣。</p>

陈兵把这个游戏作为第一个抄袭目标,不止是因为这款游戏距离原创者发布时间已经很近,陈兵需要抢先推出,以掠夺这个游戏的知识产权。</p>

还有一个原因,就是这个游戏的受众,都是那些喜欢动脑筋的人,而搞电子工程的人中,喜欢动脑筋的人比例非常高,用这款游戏很容易在电子工程从业者中,树立起名声和逼格。</p>

《推箱子》的场景和规则足够简单,但内容却可以设置的非常丰富,编写这个游戏的难度,在于每一关的难点设置,就像老师出题一样。用计算机语言,把它写成游戏程序,反而十分简单。</p>

陈兵前世就是《推箱子》的深度爱好者,几乎玩遍了所有的版本,进入网络时代后经常上各种《推箱子》社区去逛,也参与过爱好者自行开发游戏关卡的活动。</p>

有这么资深的经历,陈兵编写这个游戏程序,可以说全不费力,仅仅一晚上,就编写出了游戏程序的基本架构。接下来的几天,白天正常上课,晚上编写关卡,很快就编写出了二十关。</p>

这些关卡的难度,是从容易到难逐渐递进的,每五个关卡是一个难度等级,逐步递进。尤其是最后五关,难度已经相当高了,都是后世公认非常经典的关卡。足够对爱好者产生吸引力,难度也足够让玩家去秀智商优越感。</p>

结果也不出陈兵所料,周四的晚上,初次见到《推箱子》游戏的李世豪,果然被深深的吸引住了。玩上之后,就再也停不下来。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>