第十四章 紧锣密鼓的开发(1 / 2)

 签订的过程非常顺利。</p>

小物件的建模单价为200元起步,大物件的建模在400元起步。</p>

不仅符合丁逸的心理预期,也让游玩建模的人打起了十足的精神。</p>

游戏,就此开发。</p>

当天,丁逸就全身心的投进了工作。</p>

游戏的主要程序代码已经在脑中了,随时可以100%的敲出来,不带一点儿偏差的。</p>

建模那边的人也紧锣密鼓的进行中。</p>

为了让这款游戏凑够15万恐惧值,吓人是一定的。</p>

这个世界同样也有恐怖游戏,但大多数都是独立制作者开发的小成本小制作游戏。</p>

很多都粗制滥造,但更多的则完全不吓人。</p>

甚至这些游戏都没在赛博平台上架,而是在国外一个专门的独立游戏网挂着。</p>

蓝星世界的很多大厂都不会去开发恐怖游戏,因为对他们来说,能做FPS捞钱,为什么要开发别的冷门类型呢?</p>

这一点,倒是跟前世的国内厂商一样。明明可以低成本做垃圾手游圈钱,为什么要高投入做单机游戏?</p>

只能说,投机取巧的事无法评价。</p>

丁逸则不同,他的系统要求的是恐惧值。</p>

而能产出恐惧情绪的游戏那自然只有恐怖游戏。</p>

所以,为了能购买更多的精品游戏,同时也为了拯救《灾变前夕》这款烂游戏。</p>

目前就只能用恐怖游戏去开拓市场。</p>

看着电脑中的剧情文档,丁逸拿起水杯,小饮了一口,继续开工。</p>

《烂肉》的流程很短,速通的话40来分钟,慢点的话则是3个小时。</p>

所以流程这方面他并不打算修改,没有必要。</p>

唯一要变动的就是剧情。</p>

原版游戏因为是用公共素材糅杂出来的作品,所以剧情非常薄弱。</p>

加上是小制作游戏且没有汉化,使得它知名度并不高。</p>