第五十二章 首支CG预告(1 / 2)

 后面的会议,在说完了丧尸相关的内容后,来到了玩法与地图介绍。</p>

丁老板将消光的贫民区详细讲解了出来,并开始给员工们安排了工作,让建模组和场景设计组着手进行准备。</p>

后面,有关丧尸、NPC、各种角色的形象也让原画组们在会议结束后来找他要草稿图。</p>

两个小时很快过去,会议结束。</p>

之后,丁逸回到了办公室,又与弹幕网的陈经理三人讨论了游戏的投资问题以及服务器问题。</p>

因为会议上对这款游戏的大量介绍以及不错的创新点,陈经理等人觉得很有搞头,值得投资。</p>

而服务器的问题,则交由石主管去负责。</p>

但投资一事可不能当场拍案,需要回去和高层仔细商量后才能定夺,毕竟游戏开发周期很长,没个两三年都做不出来。</p>

可丁逸两句话就让陈经理改变了想法。</p>

“游戏是在《灾变前夕》的底子上进行的回炉重造,各项美术资源都在,不是从零开始。也就是说,很快就能与大家见面,一年时间都用不到。”</p>

这话一出,意思很明显了。</p>

我的游戏很快就能做出,你的投资款得赶紧下来了。</p>

陈经理听后,先是沉默,半响才给出了一个答复。</p>

[我需要一周时间落实这件事,丁总,麻烦您等等。]</p>

丁逸扬嘴一笑。</p>

事后,陈经理再次特别强调,既然游戏底子还在,且很快就能做出,那宣传片就更拖不得了,希望能早点做出,博回热度。</p>

“博回热度...”</p>

办公室内,丁逸轻声低喃。看着眼前的电脑,他轻轻抿了口热茶。</p>

屏幕中,正是陈经理说的那款新游戏的新闻。</p>

名字很直接,就叫《蓝星危机》。</p>

嗯,大气。</p>

该游戏是阿美瑞卡一家名叫‘玛瑙’的中型厂商开发的。</p>

目前做了3年多,即将于2024年的8月份发售。</p>