第五十四章 忙碌的游戏开发(2 / 2)

让玩家们感到好奇的同时,也很期待改名后的《异常入侵》具体是款怎样的游戏了。</p>

但没有一個人拿《异常入侵》和《蓝星危机》作比较。</p>

毕竟前者只是CG视频,文件夹里有没有东西都还不知道,后者可是明确过几个月就要发售了的。</p>

因此,对于玩家们来说,无论谁先上市,都能让他们感到快乐...</p>

不过,尽管宣传片在网上议论纷纷,但丁大老板却没时间关注这些。</p>

现在的他,忙着咧。</p>

《异常入侵》1.0版本的开发正如火如荼的进行当中。</p>

《消逝的光芒》贫民区地图也在加急制作当中。</p>

由于地图元素过于丰富和细节,建模师们头都大了。</p>

概念设计上的东西,仅仅只是个大概和参考。</p>

真正开始做的时候,就要明确进行细化。</p>

比如,这条公路放些什么元素和物品?</p>

这间屋子的布局和陈设又要怎么摆?</p>

因此,场景设计师就派上了用场。</p>

丁老板的要求是,不同的屋子装潢不同,绝不能为了省事而复制粘贴。</p>

但贫民区的地图又大又杂又紧密,元素又多又丰富,可以说极其耗费精力了。</p>

这一点,丁逸其实也明白。</p>

《消逝的光芒》其实有很多地方是偷懒省事的,别看房子那么多,其实很多是进不去的。</p>

尤其是塔楼,在原版游戏中,塔楼只有1楼、2楼、13楼、18楼、19楼、20楼以及顶楼可以进入。</p>

其余的楼层根本没做。</p>

但放到《异常入侵》里面,为了保证自由度和开放性,整个20层都得做。</p>

尽管每一层的结构一样,但装潢陈设却是不同,一层一层设计下来,工作量确实相当大。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>