第二十一节全球虚拟文化超市(上)(2 / 2)

yy之王(原名龙) 撒冷 2534 字 2019-10-26

陈威廉点点头对着电话说道:“这个我相信但是刘敬铭现在不是在帮着宋礼方设计梦幻之都吗?那可是你一生的梦想啊。这样会不会影响到梦幻之都的计划?”

吴世道笑了笑“没有钱图纸画得再漂亮也没用现在当务之急是让公司快点活起来其他的就要摆在次要位置。而且梦幻之都的设计主要是宋礼方带队调他出来应该不会影响太大。”

“这样的话那你的大众文化虚拟化的概念是怎么回事?”

“这个是这样的在我看来大众类文化娱乐将来将会逐渐从实体市场上向虚拟市场过渡这个虚拟市场包括——网络和手机。虚拟手段代替纸媒成为大众文化的主要载体这是世所必然的事情。这先是因为虚拟网络现在非常普及仅仅在中国现在就有六亿部手机一亿七千万网络用户这是一个不可想象的数字。相对于过去的纸媒时代来讲虚拟时代的通路费用低到了极点这就有利于大众文化产品的大规模行。另外因为现在的社会特点大部分受众的耐心越来越低他们往往是想要什么就马上要什么一旦要不到就会改选其他的产品然后不再买那个产品这就是所谓的用户的即时要求以及新鲜感要求越来越强。而这一方面虚拟手段又比纸媒拥有优势。

再加上现在的网络信用体系已经初步建立付费手段也非常多样较为便捷。

再者文化产品还有一个巨大的优势那就是在线消费。

为什么一直到现在二零一三年了我们中国人还是不习惯在网上购物而宁愿在门口的商场去买呢?这里最大的原因就是因为网络的实物销售实际上要比现实去买要慢而消费者已经没有这个耐性了。

但是文化产品不同它根本就不存在配送和等待的问题它可以实现即时消费将产生购买冲动和进行消费之间的时间缩短到几乎等于零。

比如你要在网上买本实体书至少要两天但是你买一本电子书却是一点击几秒钟之后就可以开始看。这种便捷性是非常适合现在消费者的消费特性的。

另外虚拟化的文化产品是实体化的产品的价格的几分之一甚至几十分之一。比如一本漫画你去买要二十四块但是电子书却可以只定到一块钱。

这种廉价就可以使消费者可以用同样的价格消费到更多的文化产品。这与读者要求多而不喜欢收藏实体的消费特性也是完全吻合的。

基于上述原因我认为现在是建立全球虚拟文化市的最佳时机。”