给我使劲地黑!黑得大家全都退款才好!
裴谦刷新着论坛和微博,默默等着水军的行动。
……
另外一边,胡肖虽然非常爽快地接下了这个活,但是分派到群里之后,却遇到了一点点问题。
老板的要求是,让网络上对《回头是岸》的舆论不要那么一边倒,尽可能多制造一点争议。
目前这情况,明显黑子有点支撑不住了,也就是说,老板的意思是让水军帮黑子们带一带节奏,让局势重新回归平衡!
但是怎么带呢?
之前黑这游戏的点无非就是这游戏太难了,但是“普渡”出现之后,这个问题已经不存在了,再尬黑那不是太明显了吗?而且效果也不会好。
胡肖把这个要求在群里说了一下,让群里的专业水军们自己想办法。
俗话说,重赏之下必有勇夫,只要钱给够,还怕找不到黑点?
一听说又有钱赚的水军们瞬间沸腾了,开始绞尽脑汁地找这游戏的黑点。
“黑这游戏曲解了传统文化怎么样?”
“或者黑这游戏剧情单薄?”
“黑这游戏请了水军吧!”
众人各执一词,但是始终没讨论出什么太好的办法。
因为这些点黑起来实在是没什么意思,只能尬黑!
当然,尬黑也不是说完全不行,只是尬黑的话,很难引发足够多的争议,不一定能完成老板的要求。
换句话说就是事倍功半,很容易白费力气。
如果这游戏本身有质量问题,那可做的文章就多了,比如粗制滥造、欺骗消费者、贩卖国产情怀等等,全都是很好扣的帽子。
但是,这游戏质量没问题啊,非常过硬!
这些帽子扣上去是在太没说服力了,反而容易引发一些反效果,让更多的人站到支持《回头是岸》的那一方去。
更何况,这些水军里面有很多人都是没有深入了解游戏的,玩了几分钟发现电脑带不动直接就退款了,哪能找到什么比较深层次的黑点?
所以,大家讨论了许久,硬是没有找到一个太好的切入点。
于是情况就这么僵住了。
最后胡肖没什么办法,打字说道:“兄弟们不急,反正先稍微发几个尬黑的帖子,维持一下争议度,其他兄弟再好好找找这游戏深层次的黑点。”
“咱们可是专业的,绝对要想尽一切办法完成老板的任务!”
“这是个长期任务,大家可以多看看论坛和其他玩家发的帖子,一旦找到什么漏洞,第一时间在群里面汇报!”
……
……
10月6日。
腾达网络技术有限公司。
李雅达看着游戏的销量数据,以及论坛和网络上的玩家口碑,厚厚眼镜下的眼镜不由得弯了起来,笑成了眯眯眼。
果然,一切尽在裴总的掌握之中!
之前担心《回头是岸》会被下架,完全是多虑了。
这段时间,官方根本没有发出警告,甚至首页的推荐位都没有撤掉,态度已经很明显了:力挺腾达!
而且,一切也如裴总预料的一样,正在不断地好转。
之前李雅达就知道“普渡”的存在,还在担心这把武器会不会埋得太深了,会不会几个月过去玩家也不会发现。
结果,游戏上线这还不到一周,玩家们就已经找到了!
这一方面说明玩家们的力量是无穷的,另一方面也说明裴总对玩家心理的把握已经达到了一种登峰造极的程度。
裴总为什么要做一把隐藏武器?这肯定是为了让玩家们找到的嘛。
而玩家也果然没有辜负裴总的期待,很快就找到了,这说明裴总和玩家们心意相通啊!
而且,“普渡”一出,游戏的口碑也扭转了,退款率也开始骤降,一切都好起来了!
更神奇的是,论坛上的玩家们纷纷真香起来,抱怨这游戏难度高的玩家都几乎绝迹了!
李雅达非常清楚,即使拿到“普渡”,这游戏对普通人、手残党来说,相比于其他游戏,还是很难的。
只不过相当于从炼狱难度,降低到了困难难度而已。
但玩家们却不抱怨了!
这里面,蕴藏着裴总对玩家心态的精确把握。
一开始先抛出一个极端的难度,让玩家们疯狂受苦,在玩家们快要坚持不住的时候,再让玩家自行发现“普渡”,大大降低游戏的难度。
难度的骤降会给玩家带来极大的幸福感,所以虽然这游戏依然很难,但玩家们的感受却得到了大幅改善,手残也玩得下去了!
游戏依旧有一定难度和挑战性,但玩家们没那么浮躁了,也不嚷嚷着退款了,简直是一个两全其美的解决方式!
李雅达不由得感慨,原来,这就是吕明亮的感觉么?
完全是躺赢啊!
有裴总这样运筹帷幄的大佬在,随便改一改就能起到画龙点睛的作用,做员工的真的太幸福了。
眼瞅着游戏成功已经是板上钉钉的事情,李雅达也由衷高兴。
“再接再厉,可以着手开始规划新版本的更新计划了!”推了推厚厚的眼镜,李雅达以饱满的热情再度投入到工作中。