因为就算乔老湿不发,其他通关的大神肯定也会发,这是不可避免的。
类似的视频,对已经购买了游戏但进程卡住的玩家,或者是打算视频通关的云玩家,帮助很大。
但对于游戏本身的销量,不见得有什么太大的促进作用。
这一点,在裴谦请乔老湿过来试玩的时候就已经想过了,问题应该不会很大。
只要“游戏难度”这个最后的堡垒不被攻破,裴谦就可以高枕无忧。
又刷新了一下艾丽岛的网页之后,裴谦打算稍事休息,追个剧。
但动态页面上,赫然出现了一个新的视频。
封神之作第二期:《回头是岸》,一款拷问自我的硬核游戏!
裴谦:“?”
赶忙点进去。
简介里还有一行小字:“很多玩家因为这游戏难度高就放弃了,这真的太让人遗憾了。在我看来,这并不是一款劝退手残的游戏,恰恰相反,只有手残玩家,才能真正地体会到这游戏的价值!”
裴谦:“???”
什么玩意?
只有手残玩家,才能真正地体会到这游戏的价值?
你放什么罗圈屁呢!
你给我谨言慎行啊,玩家们对游戏的解读出了偏差,你是要负责任的!
裴谦瞬间慌了,赶忙点开视频查看。
……
“大家好,我依然是你们的乔老湿。”
“其实在《回头是岸》这款游戏上线之初,就有玩家一直在催我,让我出一期视频。”
“但直到今天视频才出来。”
“是因为我又鸽了么?不不不,恰恰相反,其实我在一个月前,在这款游戏尚处于研发期的时候,就已经收到官方的邀请,去体验这款游戏了。”
“之所以直到今天才发视频,是因为我答应了设计组,要在上线一周的时间内不剧透,让大家能够用心感受这游戏的丰富内涵。”
“只是没想到大家竟然全都在关注这游戏的难度,而忽略了它丰富的内涵,不得不说这是一件让人感到非常遗憾的事情。”
“我要说的是,游戏的难度,是为了更好地表现这款游戏的内涵。”
“这是并不是一款平庸之作,而是一款代入感登峰造极、超越所有其他游戏的精品游戏!”
“各位观众爸爸,请听我细细道来!”
听完这段开场白,裴谦人都傻了。
卧槽?这个乔老湿,根本不按套路出牌啊!
裴谦本来以为乔老湿也会纠结于这游戏的难度,把视频做成一个攻略向的视频,更多地关注游戏的本身的战斗系统和细节。
但根本不是!
看样子乔老湿是根本不打算纠结游戏难度,反而要从内涵入手,而且还直接给这游戏戴了个高帽,说它是一款代入感登峰造极的游戏?
裴谦自己都困惑了。
代入感登峰造极?
这是在说《回头是岸》吗?
这游戏有个毛线的代入感啊?
游戏场景都惨成这样了,玩家进去就被怪物虐,这怎么代入?
带着深深的困惑,裴谦继续往下看。
“大家请注意,接下来的剧情分析内容,主要来源于三个方面。”
“第一方面,是我通关通关游戏过程中注意到的游戏内细节。”
“第二方面,是源自于终点上《回头是岸》官方的剧情设定。”
“第三方面,是我在不断受苦、不断进步的过程中,所获得的一系列感悟。”
“其中,终点上《回头是岸》的官方内容比游戏内容本身更加丰富,我对于游戏的许多疑点,都是在中找到了解答,如果大家对此比较感兴趣,不妨去看一看这部。”
“网址会发布在置顶评论中,请大家自取。”
裴谦又哆嗦了一下。
怎么这里头还有终点的事呢??
对于《回头是岸》的官方发布在终点的事情,裴谦是知道的。
但是,这不是被骂惨了么?
裴谦曾经去看过这的评论区,简直就是群魔乱舞,花式开喷,也真不知道马一群他们是怎么顶住压力、还一直把这挂在网站首页的。
裴谦觉得,这不仅没有起到任何引流的作用,反而还劝退了一大批读者,让吃瓜路人怀疑终点是不是一家暗箱操作、专推垃圾书的坑爹网站。
从这一点上来说,这也算是功德无量。
所以,裴谦并没有去管这个事情。
但是现在,怎么突然就被乔老湿给盯上了??
裴谦感觉自己的心瞬间悬了起来,赶忙继续往下看。