“总是能在作死的边缘反复横跳,关键是不到最后一秒钟,你永远也分不清它到底是在真的作死,还是在给所有人玩行为艺术。”
“算了,理智吃瓜。”
“一个DLC而已,倒也还不至于让腾达跌下神坛。”
按理说,在游戏本体已经成功的情况下,DLC只要定价不是太离谱,做得不要太烂,基本上都不会挨骂。
但《永堕轮回》目前的情况,显然跟一般的DLC不太一样。
最近网上有不少“腾达跌下神坛”的言论,这说明《永堕轮回》的更新,并没有讨好到足够多的《回头是岸》玩家。
这里边有些人是带节奏的,有些人是真的对这个备受期待的DLC比较失望。
但不管怎么说,这毕竟只是一个白菜价的DLC而已,严奇觉得,说“跌下神坛”似乎还有点为时过早。
已经见识过腾达不少骚操作的严奇觉得,还是等整个DLC更新完毕之后,认真分析分析,才能盖棺定论。
这时,严奇看到朝露游戏平台上发了一条新的公告。
“嗯?游戏品鉴家?”
刚看到这个公告的时候,严奇并没有想太多。
毕竟“品鉴家”这个概念在很多游戏平台、乃至电影评价网站上都有,并不罕见。
所谓的“品鉴家”,无非就是给予优质用户一定的权利,让他们可以成为意见领袖,在一定程度上影响其他用户对某款游戏、某部电影的第一印象。
这些品鉴家们的工作,就是写一写评测,丰富一下平台上的内容。
作为一个玩家有很高自主权利、甚至能够下架游戏的平台,朝露游戏平台推出这个品鉴家制度,简直是再正常不过了。
严奇本来觉得这很正常,然而在仔细看过公告的内容以后,他震惊了。
因为朝露游戏平台的这个品鉴家,跟其他平台的品鉴家,根本不是一回事啊!
……
公告上很清楚地写明了整个品鉴家制度的细节规则。
首先是品鉴家的数量:整个平台月活跃玩家数的万分之一。
月活50万,那么品鉴家就是50个;月活200万,品鉴家就是200个。
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未来随着朝露游戏平台的规模不断扩大,活跃人数不断增长,品鉴家的数量自然也要不断增长。
不同的游戏类别,会根据玩家数量的多寡,分配不同数量的品鉴家。
大众游戏的品鉴家多一些,小众游戏的品鉴家少一些,但不会出现某个冷门分类没有品鉴家的情况。
其次是品鉴家的评选方式:主要是三个标准,游戏的时长与数量、游戏的奖杯数、游戏评鉴获赞数量。
换言之,玩游戏的数量越多、时间越长,获得的成就和奖杯越多,写的游戏测评影响越广泛,那么就更容易在品鉴家的竞选中获胜。
需要特别注意的是,评选品鉴家的时候,是讲究“术业有专攻”,或者“专业对口”的。
比如,一个擅长动作类游戏的品鉴家,他只能在动作类游戏的领域内发挥作用,不能把自己的手伸到其他不熟悉的领域。
当然也不排除某些玩家同时专精多个领域,只要他在相应领域内的数据达标,那就没问题。
再次是品鉴家的具体职责:写游戏评测,决定游戏推荐位。
写游戏评测就不用多说了,其实这东西没有限制,在平台上的每个玩家都能写,但品鉴家们的评测将会优先展示。
而且,朝露游戏平台也会主动向这些品鉴家约稿,让他们提前游玩未上架的游戏,写出的游戏评测如果反响热烈,还会有一定的现金奖励。
更关键的是推荐位。
品鉴家们可以决定自己擅长领域的游戏推荐位,具体的机制是:品鉴家们每周都会对自己擅长领域内的游戏进行投票,最后按照得票数从高到低的顺序,安排最优、次优、普通等不同层级的推荐位。
如果出现得票数相同的情况,就按照游戏本身的玩家推荐率决定先后顺序。
整个平台上的绝大多数推荐位都会根据品鉴家们的投票来分配,而只有极小一部分边边角角的小推荐位,会由平台分配,这主要是为了让一些新游戏能有最低限度的曝光度。
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