“虽说国外的动作类3A大作也有,但国产游戏是天然加分的。毕竟因为文化隔阂的原因,有时候只有国人设计师才最懂国人玩家。”
“就像《回头是岸》的这种文化底蕴,国外的设计师应该是很难做出来的。”
“所以,往这个方向努力,应该是个不错的选择。”
“做一个类《回头是岸》的游戏?”
“嗯,《回头是岸》已经培养出来一批死忠的动作类游戏玩家,高难度、受苦这种标签,已经不会劝退玩家了,反而逐渐成为一种流行的游戏类型。”
“在动作游戏里,如果难度不够高,都不好意思跟人打招呼。”
“如果我也做一款难度比较高的动作类游戏,再结合一点华夏传统文化的底蕴,品质又还可以的话,应该还是会有销量的。”
“那么……游戏背景该用什么呢?”
严奇一边捋顺思路,一边在文档上记录。
捋着捋着发现,其实供他选择的方向并不多,《回头是岸》似乎就是一份最为正确的标准答案,甚至让他觉得这游戏哪都挺好,哪都改不得。
似乎最好就是保留《回头是岸》的内核,改改包装,改改关卡。
虽说这样有点不思进取,但他毕竟还肩负着整个工作室上上下下所有员工的生计问题,稳妥一点没什么不好。
只要游戏品质尚可,能赚到钱,那就算成功。
想要突破的话,可以下一款游戏再来。
转型之作,还是尽可能地稳。
可是写着写着,又感觉总是云山雾罩的,脑子里的想法不够透彻。
没有那种突然一拍大腿,大喊“这个绝对没问题”的激动。
这让严奇感到非常纠结,文档写写停停,也下意识地长吁短叹。
“怎么,游戏遇到什么问题了吗?”有人问道。
严奇一直沉浸在自己的想法中,并没有意识到身边有人,这时候才转头一看,发现是朝露游戏平台的一位工作人员,李雅达。
之所以说是工作人员,是因为严奇并不知道李雅达在平台里具体的职位是什么。
朝露游戏平台包括唐总监在内,所有人的职位都是比较明确的,严奇虽然不知道他们具体的职位名称,但打过交道之后也能大概知道某个部门是干嘛的。
唯独李雅达这个人,比较特殊。
她是朝露游戏平台跟各位制作人沟通群的群主,直接负责跟这些制作人的沟通工作,而且朝露游戏平台内部的事情,不论哪个方面,她似乎也都有参与。
而且,不论是唐总监还是其他人,都对她尊敬有加,非常重视她的意见。
地位有点类似于……顾问?
严奇觉得,这绝对不是一般人。
平时在群里,李雅达也偶尔冒泡跟制作人们聊天,严奇跟朝露游戏平台的合作又比较密切,所以一来二去俩人也算是比较熟了。
“哦,李姐,我正在为新游戏发愁呢,做游戏真难啊,简直是毫无头绪。”
严奇也不清楚自己跟李雅达谁大,但朝露游戏平台那边所有人都管李雅达喊李姐,他也就跟着这么喊了,只是一种尊称。
“嗯?做游戏很难吗?我觉得其实还好。”
“你新游戏打算做什么?动作类游戏?”李雅达问道。
严奇点点头:“对,大概想做一款和《回头是岸》差不多的动作类游戏。”
“文档上是我捋顺的一些想法,还不是特别成熟,要是感兴趣的话可以看看,给我提提意见啊。”
李雅达微微点头:“动作类游戏,尤其是《回头是岸》的话,我还是懂一点的。”
其实她哪是懂一点,《回头是岸》就是她做的,《永堕轮回》在胡显斌被抓走之后也是她接手了一段时间,然后才交给于飞的。
正好朝露游戏平台那边也没什么事,李雅达转悠一圈正好听到严奇在长吁短叹,就顺路过来看看,随便聊聊。
从旁边随便拉过来一把椅子坐下,李雅达把严奇写出来的这些内容快速地扫了一眼。
“这就是换了个皮的《回头是岸》啊。”李雅达一眼就看出来了。
严奇稍微有点不好意思:“咳咳,初稿,初稿,还有很大的可改动空间。”
“主要是我觉得《回头是岸》已经是国产动作类游戏的标准答案了,真的是一点都改不动。”
李雅达微微摇头:“这怎么行呢?”
“倒不是说模仿的问题,其实游戏玩法就这么多,有相似之处很正常。”
“关键是没有创新,没有突破,没有改变的勇气,连自己都征服不了,又如何征服玩家呢?”