敢把单一武器价格定这么高,这设计师是真的牛逼!胆子实在太大!
按照一般情况,游戏中的内购定价都是一步一步提升、慢慢试探玩家心理底线的。
像《q萌三国》,刚开始游戏中的氪金天花板并不算高,后来许多玩家纷纷达到了这个氪金上限,《q萌三国》这才加入了一些新的付费点,循序渐进地把贵族系统和氪金上限推高了。
像《海上堡垒》这样一上来定价888的,太罕见了!
陈沙又翻了一下商城,突然发现一个问题。
商城中,竟然没有页签,也没有商品栏位!
因为整个商城中,就只卖这一个道具!
这也是《海上堡垒》这款游戏中唯一的付费点。
换言之,除了888的火麒麟之外,《海上堡垒》不卖任何东西!
当然,游戏中还有一些其他的枪械,这些枪械都可以在这一功能中找到。
在这里,会标注它们的具体属性,以及获取方式。
获取的方式多种多样,有些是通关剧情模式解锁,有些是完成某个成就后解锁,还有一些是通过游戏中的代币购买。
游戏中的代币是通过日常活动以及战斗获取的,虽然并不是无限制、大量获取,但也并不难获得。
陈沙惊讶地发现,除了火麒麟之外,偌大的武器库中,竟然没有任何一把是通过充值获取的!
陈沙挠了挠后脑勺,完全搞不懂这游戏的收费机制是什么鬼。
这火麒麟有那么好吗?卖888?
他仔细看了看火麒麟的说明。
游戏中的枪械分成四个等级,分别是普通、精英、英雄、史诗。
相比于低一级的英雄武器而言,史诗武器只是在各项属性上高出来那么一点点而已。
不仔细看的话,陈沙甚至发现不出史诗武器火麒麟和英雄级别ak的属性有区别。
其他级别也是同理,同一把武器的每一级别,都有属性的微小提升,但并不明显。
除此之外,史诗武器有一些特殊的效果。
玩家经验值获取提升200%。(经验影响玩家等级,而等级其实没什么用,只不过每升一级会送一些游戏币,且等级可能是某些功能的限制条件。)
同房间玩家经验值获取提升50%。
同房间玩家游戏币获取提升30%。
玩家死亡后武器掉落为普通ak,而如果玩家主动扔掉武器,则依旧掉落为火麒麟。
火麒麟的换弹夹速度、切枪速度会更快一些,弹夹容量也更大一些。
除此之外,没了!
确实有一点点优势,但并不明显,远远达不到吊打的效果。
因为这是fps游戏,一把普通级别的ak打头是一击毙命,火麒麟打头也是一击毙命,没区别!
火麒麟确实是换弹夹快一些、切枪快一些,但可能也就快那么零点零几秒而已。
或者在穿墙、打脚的时候,火麒麟的伤害会比普通ak稍微高那么一丢丢。
在陈沙看来,火麒麟确实在属性上对其他武器有那么一丁点的微弱优势,但这种优势无论如何也不值得用888软妹币去买啊?
陈沙也不知道该如何定义这款游戏了……
你说它良心吧?这一把武器敢卖到888,无论如何也跟良心不沾边啊?
你说它坑吧?除了火麒麟之外这游戏就是个彻头彻尾的免费游戏,而且花888买来的火麒麟也没有形成什么实际上的数值碾压啊?
陈沙觉得,设计这个付费模式的设计师,简直可以上人类迷惑行为大赏了,真的是……让人完全捉摸不透啊!