林晚听不懂是很正常的,因为之前她在天火工作室的时候做的项目是《弹痕》,而到了腾达之后,参与制作了《海上堡垒》、《游戏制作人》,而这些,全都是端游。
《热血战歌》是一款页游,跟以上的这些游戏,基本上可以看成是完全不同的物种。
页游有一套独特的设计理念和思路,各种成熟的系统玩法都是端游中比较少见的。
林晚不仅没有参与过页游的研发,甚至连页游都没玩过,也对此丝毫不感兴趣。
而叶之舟这些人开会,用的都是页游研发中一些常用的术语,还夹杂着一些英文简写,在描述玩法的时候则是有许多口语化和内部对玩法的简称。
如此一来,明明大家都是在用中文交流,林晚却只能听懂三四成。
一句话,明明每个字都认识,可连在一起却完全没法理解它是什么意思……
林晚只能默默记录,不点头,也不发问。
不点头,是因为她是真的听不懂,不想不懂装懂;不发问则是担心自己露怯,给腾达和裴总丢人。
而叶之舟和王晓宾,则是每讲一段,就偷偷看一下林晚的表情。
只见林晚面色凝重,不停地在小本子上写写画画,表情高深莫测,也不知道她在想什么。
虽然她看起来很年轻,但大家也都不敢轻视,毕竟都知道裴总用人,向来是不拘一格。
能被裴总看中的,要么就是有真才实学,要么就是有很深的潜力可以挖掘,不管是哪一种都绝对不能得罪。
叶之舟每讲一段,就稍微停顿一下,想给林晚留一点时间,让她可以发表意见。
裴总对这份设计稿虽然一点都没改,但谁知道这位开发总监是不是会有什么高见呢?
然而林晚只是默默记录,一言不发。
叶之舟甚至有些自我怀疑了。
怎么裴总和这位总监都没任何修改意见啊?
我写的设计稿真就这么完美?
不能吧?
还是说,我过于低估自己了?
……
终于,设计稿全都讲完了,叶之舟又简单交代了一下工期,还有这次大致的美术资源量,以及购买各种资源所需要的预算,两百万出头。
而后,叶之舟看向林晚。
这次这位总监,总得说两句了吧?
否则您是干啥来的啊?
感受到众人对自己炽热的目光,林晚也有点小慌。
怎么办,他们说了半天,我基本上都没听懂啊!
即使听懂了一部分,肯定也不能拿出来讨论的,因为听懂的这些显然都是很基础的东西,拿出来讲那不是露怯了吗?
好在林晚临危不乱,成功地抓到了一个裴总绝对不满意的地方。
“其他的问题都不大。”
“就是这个预算……按照我对裴总的了解,肯定是不行的。”
叶之舟有些紧张,果然,最后还是预算这通不过!
两百万预算,相对于页游来说,是有点多了。
页游的模式,研发经费只占很小一部分,其他的大部分钱都是用来做营销,比如买网页上的点击广告、花钱请明星等等。
这是页游所面向的目标人群特征决定的。
页游主要面向办公室白领、土豪老板,这些人对游戏画面的要求不高,很多都是在上班时间偷偷玩,既不想费劲操作,也不想动脑子。
他们就只想充钱,点鼠标砍人。
而这些人往往消费能力较强,所以把研发的钱省下来花在宣传上,才能让游戏的利益得以最大化。
但叶之舟在做预算的时候,不甘心按照传统的方式来做。
好不容易裴总拍板了,这次游戏名是“威力加强版”,总不能再做成那种跟普通页游同水平的画面了吧?
美术资源肯定得整高清的啊,各种玩法肯定优化到完美才行啊。