244 BUG(上)(2 / 2)

但是这样的方法在网游中却是很少见的,但却并不是没有,过去传奇盛行的时候,也曾经发生过数次大规模的刷钱刷道具bug,虽然最终游戏公司通过回档来弥补了损失,但是仍旧造成了游戏后续发展过程中的局部混乱。

“游戏bug?”

此时,歌长恨突然间开口了,让风轻和冷空城的目光都看向了他,要说歌长恨对游戏的理解也是极为深刻的,而且以前也提到过,境界达到了歌长恨和冷空城这种级别的玩家,所研究的已经不再是技术的层面了,而是转到了数据化的层面,而这种数据研究其实就等同于是他们进入了游戏策划者的身份,用他们能够理解的方式来重新制作一款游戏了。

大到技能的施法帧数,位移频率,转身碰撞体积的速率以及连招过渡的可行性,小到一些数据党可以通过逻辑语言来描绘出具有相同效果但却有细微差距的技能之间的变量。

比如说,净化和驱散这两个技能之间的不同,灼烧和燃灰效果上的区分,又好比是魔兽争霸中不死族投石车施放的疾病乌云和奇美拉射出的喷涂毒液两种毒素效果表现上的差异,又或者两个技能的重合效果是叠加还是覆盖,前后叠加还是后前叠加的效果更好,暴击是几率叠加还是倍率叠加的效果更好等等。

“游戏bug?”

歌长恨突然又再度念叨了一遍这句话,此时的他似乎已经进入到了他所拥有的那种技术领域当中,脸上渐渐的展露出了一种病态的神态来。

约莫十五分钟后,歌长恨突然间看向了一旁的冷空城,然后说道。

“你知道bug取消吗?”

被问到的冷空城突然间身体一震,而后眼睛一亮,立刻就明白了歌长恨想要说的话,而看到他们两人此时的这种神采,风轻很是着急,因为他并不知道什么叫bug取消。

不过很快冷空城看到风轻脸上的焦急后就笑了,随即说道。

“bug取消是格斗游戏中的一种术语,简单来说就是利用不同技能共有的组合按键的这种设定来让原本无法形成连招的某个技能成为可以形成连招的部分。”

在冷空城的一番解释之后,风轻渐渐的明白了过来,由于格斗游戏大多都是平面2d游戏,因此只有上下左右这四个方向键,因此很多技能在搓招上的按键设定上都很难避免重复同样两个方向键的情况,因此在格斗游戏的发展过程中,逐渐的被玩家们摸索出了一种全新的打法。

一开始bug取消主要是用来简化玩家搓招的,毕竟对于玩格斗游戏的新手玩家而言其实难点就是搓招,就好比是用小键盘上的2468这四个代表方向键的按钮来顺利按出实用的连招来,比如说26+2626这种由两个技能衔接来形成的连招,就可以简化为2636,这样进行连招过渡就会非常平滑。

但是渐渐的,有神秘高手开发出bug取消这种特殊的打法,在两个技能的搓招完成后,利用一个并不能形成连招的技能,挥空一次,然后再快速的按出正确的指令,就可以刷新角色的行动秩序,回到正常行动的时间节点上,顺利的连接下一个原本并不连贯的技能。

“bug取消跟争王有什么关系?”

风轻在明白了原有之后又有些奇怪的问道,虽然说争王的确有格斗游戏的战斗设定,但是争王却并不是纯粹的格斗游戏,而且他也想不到产出玄铁材料跟格斗游戏里的搓招有什么关系。

不过很快冷空城和歌长恨就一同笑了起来,随后冷空城说道。

“其实任何游戏都有一个类似的bug,并不仅仅是格斗游戏,而这个bug就是‘卡bug’。”