周一,叶秋源花了三节活动课外加一个午自修的时间,终于将fatezero中的前三集弄了出来。手上有着动漫系统,原先拖时间的场景和废话都被其省去,取而代之的是多的经典对白与精彩的打斗场景。
众所周知,fatezero中的打斗场景相比于整个剧情来说,可谓是寥寥几,英灵战斗是稀少,因为整部故事多的是在陈述一个结局,那就是‘此世之恶’与卫宫切嗣的理念,动画自然没问题,可这是漫画,是一部集热血、神秘、魔幻、推理于一体的漫画。
圣杯之战的看点之一,就是让观众去猜测英灵的身份和能力,眼花缭乱的宝具、固有结界和英灵能力,而动画显然没有做到这一点。
吸取了前世的经验,叶秋源的圣杯之战是经过他、盖娅和系统三者共同创作出来的。整个故事建立在一个巨大的神话系统之上,其最终观点还是此世之恶,这不用修改,前世做的很好。至于那些不足的地方,就用多的战斗与推理来弥补,总之,就是要营造出一个全的舞台,让所有观众都能全身心的投入到这场战争之中。
而且,叶秋源的圣杯之战比起前世还多了一个部分,那就是回忆。
是的,回忆!
这个世界没有前世的神话,希腊神话、凯尔特神话、北欧神话,甚至连华夏神话和日本神话都没有。这段神话空白被叶秋源以英灵的回忆来填补,于是,当观众欣赏圣杯之战的时候,展现在他们面前的将不再是一场简简单单的战争,而是一个世界,一个有着庞大神话体系的世界。
对此,盖娅表示自己很淡定,为什么?
“因为我是抑制力啊笨蛋!”作为创作者,盖娅很荣幸的成为了圣杯之战中两大至高神之一,代表地球与物质的抑制力。
早在叶秋源发现这个世界没有前世的神话体系的时候,他就已经做好了决定,没错,他要在这个世界创造出一个大神话体系。而圣杯之战就是这个计划的先锋军,通过里面的英灵与各种史诗所阐述英雄与诸神,然后编织成的历史。
神话是什么,说白了就是人的一种祈祷,对古代英雄,对大自然,对整个宇宙的一种人性化的祈祷。大神话体系里的诸神将同在一个世界,并被地区所隔离,从而诞生出一个个没有关联的故事。在这一点上,叶秋源不会故意把他们整合,而是必须独立,比如中国神话中的玉皇大帝与如来佛祖与宙斯与耶和华,这些都是一方的最高神。
叶秋源的做法是,隔离,不作任何比较。因为叶秋源觉得,神话就是一种信仰,是主观想法,既然如此,那又如何比较呢?
故事,精彩就够。史诗,辉煌就可以。传奇,就是要垂青史!