一千一百六十六章 靠提前消费翻盘(2 / 2)

而直到这一刻,赵文睿才基本确认,他确实是赢了。

他的一系列操作,有两个关键点。

一,本体能不能顺利的成长到有能力封锁亚山宇宙的程度?

二,他能不能在亚山和厄加斯做出有效的反应之前,彻底封住亚山世界。

本体在外时区,种田3000万年,才攒够了够他施展计划的力量。这漫长的岁月,说好熬也好熬,说难熬也难熬。

主要就看是如何过这3000万年。

若是当咸鱼,别说是3000万年,3000亿年不遇事儿也很正常,在比普通宇宙空阔荒寂了百万倍的浩瀚虚空,谁会诚心找一粒灰尘的麻烦?

所以那种状态下的本体,称之为防殒落的意识备份,似乎更合适。

可如果做事、做大事,那就绝对是另一副光景。多元宇宙虽大,但若有动辄生灭一个宇宙为基本操作的存在,那也绝对是挺显眼的。

本体最终能完成计划,获得足够他施为力量传送过来,难度其实很不小。毕竟这种超远程的力量投送,是有消耗的,并且是投送量越大,消耗比例就越高。

粗略的算一下,造这么一口将亚山世界兜住的大锅,光是传递力量的损耗,就是一百多个亚山世界的力量总和(以神秘要素为结算单位)。

可以说,从投入、产出的角度看,他的这一番操作赔了,并且不是小赔,而是大赔。

但在他掉进神仙坑的背景下,反败为胜,将事情圆满解决,他觉得还是赚了。

毕竟要是让亚莎和厄加斯成功了,那就不是这么些神秘要素所能摆平的了。本体再操劳若干个3000万年,也未必能弥补信息上的损失。

至于两个关键点中的第二个,则涉及到因果关系。

具体些说,他必须保证事件的整个脉络的清晰和完整,才算是成功。

毕竟本体能支援他这么宏大的力量,是建立在他将相关信息及时传递出去的前提下。

而相关信息的出现,则又建立在一系列事件的发生上。

也就是说,如果他不能将这条时间线保护好,那么就因消果失。

那么要怎样才算是成功保护了时间线呢?

以亚莎和厄加斯的优势,祂们是可以在亚山世界篡改时间线的,甚至能毁掉一些时空支流。

在这样的背景下,只有一种办法能确认的保护好时间线。

那就是造一口严丝合缝的好锅,大锅,将亚山晶壁系封严实。

信息的肉已经有了,那么无论它是被熬成羹,还是榨成汁,只要没离开这口锅,那么就有了存在性,就算是保护住了。

所以,成功封住亚山晶壁系,才算是确保了变数不会出现。

不久前,亚莎和厄加斯在他面前还是巨富,甚至靠着财富将他玩弄于股掌之间。

可现在,他成了比两者更富有的阔豪,并以黑暗之力,完成了一口将亚山世界彻底戴森球化的超级焖锅。

攻守形势,就这般近乎梦幻的转瞬异位。

这就是多元宇宙级别的神级对抗,超级信息战。

赵文睿并不觉得自豪和开心。

毕竟他的这番操作,让本体背负了3000万年时光的债务。

以这个世界的时间流速去算,也是近20万年的时间。

这个时间哪怕是他,都觉得漫长难熬。

它不但意味着本体这张王牌进行了一次提前消费,接下来的20万年里没办法再次提供支援,得专心种田生财;还意味着未知的潜在风险。

虽然他现在的成功,确实意味着本体3000万年的种田最终是成功的。但却不能代表本体没有惹祸上身。

或许已经被盯上了,只不过对方为了保险起见,这才花费更长的瞬间来指定和谋划针对方案,不出手则已,一出手就雷霆万钧,无法抵抗。

总的来说,多元宇宙级的对抗,很像是资本的对抗,大鱼吃小鱼是常态,黑森林法则也适用。

他在回归之初,就掉进了神仙坑,以至于本体只能提前消费来补救,这怎么能让他开心的起来?

另外,他也有了类似公司开的大,赚的多,赔起来也狠的感受。

第三个感受,就是目标要具体,工作要细化,最好不要贪大求多。像这次,就是鱼与熊掌想要兼得的做法,结果将自己坑了。

他觉得,以后行事,还是明确专一,采集神秘要素就是采集神秘要素,可以去外围时区,寻找初生的宇宙,又或宇宙卵,获取神秘要素。

而信息获取,则要尽量向内环靠拢,毕竟越是靠近内环,信息就越是丰富。

采集神秘要时,以强大姿态出行比较靠谱,毕竟大伟力意味着强劲的吞吐效率,灭世创世的强力手段。而外围时区的洪荒宇宙,天花板也较高,允许大能满地走。

而采集信息,则是自我限制,以传奇位、圣域位的实力水平,广种薄收比较合适。

一个是环境限制,实力太高也发挥不出来,导致战力溢出式的浪费。

再一个,就是对防范核心信息被反夺取有利。

像这个世界,天花板就是圣域+,他虽然将战力降下来,能在这个世界自由活动了。但内核却是高阶神级的。

自己当初还觉得这样没毛病,实在不行,也能爆种、破界而去。

可实际呢?还不是被坑了?

利用了他的人性,又或情报、谋算、财富确实是碾压他,这些都不重要,重要的是他的行为等于变向的白龙鱼服。

既然留下了这个把柄,就有了被抓住把柄的可能。明知是黑森林法则盛行的大环境,谁都经不起考验,却还是留下了这样的漏洞,这算不算错?他觉得算。

反过来,如果从内到外,都卡死在传奇位、圣域位的水平,那么至少核心信息不回丢失。甚至因为是鸡肋,而让有能力夺取的同行也失去了觊觎之心,不划算。

小成本,多撒网,万一哪个就像当年的{电锯惊魂1}、{女巫布莱尔}等电影那般以小博大成功,立刻就大赚。

而即便不能大赚,保证整体的成功率,积小胜为大胜,整体来看也绝对是盈利的,还不用太操心。

说白了,就是玩门一族的‘轮回者游戏’。

门一族的特点是,喜欢从本源世界选人。因为本源世界的每个人,都代表着信息富集,当他们进入正经历大事件的任务世界,等于是用信息富集的打火石去撞剧烈旋转的砂轮,自然会迸射出推演的璀璨火花。

而他的玩法特点是,工具人实力强大,信息收集的效率和丰富度更有保障,但运作时间也相对长。

所以,跟着主神收割确实是个正确做法。毕竟主神不仅开拓,还善于养田,由其经营的成体系的宇宙,信息富集度都非常高,哪怕相对而言缺少珍贵信息,起码对丰富信息库,有巨大好处。