必死;
必杀;
要形容“沙拉曼达”的一击,用这两个词便足矣。顶 点 X 23 U S
两条高周波切割鞭自左右两侧水平横扫,表面流体金属装甲释放出16道斩击和14道刺击,不但攻击角度完全封杀目标可能的逃跑路线,还针对自身攻击的特性(流体金属的斩击是依靠离心力,真正具有切割能力的只有末端几厘米,刺击是靠液压变化形成,也存在类似的问题,且由于只能进行直线攻击,比斩击更容易预测轨迹)特意给攻击设定了时间差,最后作为万一失手的预备,还准备了大量由流体装甲凝固成型的箭型弹,进行面杀伤攻击(也就是霰弹)来进行补充。
最后,仿佛是被某种执念强迫一般,所有的攻击都是在下坠过程中进行的明明可以直线突击,为了尽最大可能封锁目标逃跑的机会,同时利用下坠产生的重力加速度进一步增强攻击的速度及威力,而特意采用跳跃攻击。
无可挑剔的必杀之阵。
不要说是肉身的人类,即便是同样以高机动性和快速反应能力著称的猎杀型,在这一击面前,也只有尝试自爆一途而已。
计算结果:死亡率99.973%。
顺着近乎必然的计算结果,“沙拉曼达”所有的攻击扑向少女。
透过高速摄像头和计算处理终端,“沙拉曼达”所看到的世界是一帧一帧的定格世界,树叶在风中翻滚的样子,尘土在半空中相互碰撞碎裂的过程,随风飘扬的头发,黏在目标睫毛上的沙砾全部掌握的一清二楚。
高周波切割鞭和流体金属展开的死亡风暴正在收束,风暴的正中心目标正向侧后方跃起,定格在半空中的少女恍若从天国降临人世的天使,对人世的险恶和即将降临的死亡浑然不知。坚毅的面孔甚至还冲这边笑了一下。
笑了一下?
没有所谓感性的人工智能也出现了千分之一秒的空白。
千分之一秒,人类无法反应,无从察觉,纯粹只是作为一种概念存在的时间间隔内,女孩动了起来。
干扰粒子的浓度已经增强到即使持有天晶,术式效果也只能在以自身为中心的直径3公尺范围以内显现。换言之也就只能打打近身战,面对马上就要泼洒到头顶上的死亡,不管是防护还是强化身体都已经来不及
只差一点,计算结论就能完成。
很可惜。
真的很可惜。
在太过异常、近乎非现实的景象面前,前面的计算结论只能沦为无用。
双方的间距已经拉近到只要手枪概略瞄准就能命中的氛围之内,仿佛激光般闪光正从四面八方包夹过来。
就在包围网即将收拢,不留一点缝隙的万分之一秒前,女孩用力向下踏出一步。
身体悬于半空中,不管力气多大,踩下去的速度有多快,没有着力点,无法产生反作用力来抵消重力的人体都只会朝下方坠落学过牛顿第三定律的人都清楚这一点。可是