时间回溯至几分钟前。</p>
“你是想自杀吗?”</p>
路易丝看着马赛缠满白色绷带的背脊问到,平静的语调下蕴含着谁都能听出来的愤怒。</p>
“从过去到现在,我从没想过这档子事。”</p>
“那你知道自己现在要干什么吗?”</p>
“用最快速度赶到现场,想办法激怒那个长满脑袋的家伙,拖延他发动攻击的时间,为罗兰先生反击创造机会。”</p>
“这和自杀有什么区别?不都是自己主动选择死亡吗?!!”</p>
“自杀是不会想过要活着回来的,我会全力以赴,然后活着回来。”</p>
不是尽己所能,而是全力以赴。</p>
很像,但并不一样。</p>
其中的差异在于出发点——自己的主观判断——是否抱着跨越死亡和艰险也要通过试炼的决心。</p>
“你们男生就会说漂亮话!!”</p>
怒吼声中,少女的视野蒙上了一层雾气。</p>
“你也看到了!那个怪物到底强大到了什么地步!有没有决心有差吗?!”</p>
谈到实力,逻辑和感情就免谈。</p>
这是皇帝的口头禅,是帝国臣民的行事准则,是放之四海皆准的真理。</p>
伤感不会提高命中率,愤怒不会提升穿深,在战场上只有纯粹的实力较量,仅此而已。</p>
决心的有无或许会影响战斗的进程,当交战双方实力相近,决心和毅力的差异甚至可以直接左右最终结局。可如果双方实力差距过于悬殊,决心非但不能起到正面作用,还会产生负面效果。</p>
身为分身的沃尔格雷沃不可能达到李林那种灭世天灾级的实力,但毁灭几个国家乃至一整片大陆对他来说毫无压力。</p>
这种特大灾害等级的怪物目前,马赛真的比蝼蚁都不如。</p>
“你可以激怒他!可以让他把注意力集中到你身上!然后呢?你觉得把那货激怒后,你还有机会活着回来?!告诉我,这到底和自杀有什么区别?”</p>
这就是事实,怎么狡辩也不会改变。</p>
可。</p>
“如果什么都不做,所有人都会死。”</p>
沃尔格雷沃的游戏中让马赛感到最不对劲的,是他很简单的就把选择权抛出去了。</p>
太过简单了,太过轻松了,简直有点迫不及待。</p>
面对压力和危险,人们很容易团结在一起,如果是沃尔格雷沃丢硬币来选择,不管遭受攻击的是哪一边,都可以归咎于运气不好和沃尔格雷沃的残暴。</p>
可如果那施加在自己身上的恶意并非来自沃尔格雷沃,而是同为受害者的其它人呢?人们对此会作何感想?之后会发生什么事情?</p>
这可不是什么人与人之间信任荡然无存这种程度,届时引发的将是大规模混乱、厮杀、暴动,甚至无需沃尔格雷沃动手,人们自己就会拾起沃尔格雷沃特意抛出的“武器”相互厮杀。</p>
那个“武器”,名为“魔女狩猎”。</p>
如果是因为灾祸而死,人们会遗憾,会悔恨,但绝不会迁怒于天灾,可如果明明可以得救,因为别人“比自己抢先了一步”而导致自己或家人死亡,恐怕没几个人能心平气和地接受这一切,更不要说与“害死家人的家伙”共同携手,从废墟上重建共和国。</p>
“沃尔格雷沃很清楚,如果是他掌握攻击的主导权,由他做出选择,纵然共和国化为焦土,只要秉持共和信念的人们还在,即使生活艰难,人们也能手拉着手,不屈不挠,一起踏上重建家园的道路。可如果身边的是‘害死家人的凶手’、‘让自己沦落至此的罪魁祸首’——在所有人无家可归、无依无靠的伤口上植入这样的想法。他们还能坦然接受,顺利启动重建共和国的大工程吗?”</p>
答案是否。</p>
这已经不是人性的问题了。</p>
生物的本能是趋利避害,对伤害过自己一次的东西会牢牢的记住。被人类抛弃过、伤害过的动物会本能的对人类抱有警惕,被他人伤害过的人,也会对他人抱有怀疑乃至怨恨,不断积累发酵,最终一口气爆发。</p>