对于章以前的建筑功能进行一次总结,还有后面对人物实力的大致说明
首先是功能性建筑:
第一,召唤大厅:使用元素晶核召唤元素卫兵的建筑,随着召唤大厅的等级提升,召唤而来的元素卫兵的实力提升,所需要的元素晶核也就越多。
属性兵营:花费相应的元素晶核,对元素卫兵进行一次相应的强化,不能维持元素晶核的消耗,则会退回元素卫兵的状态。无法进行升级。
第二,祭坛:这没什么好说的,召唤英雄的建筑,三天一次免费召唤,十次必然有完整英雄出现。
第三,锻造大厅:购买装备的地方,升到一定的等级,会出现更高品质的装备。
第四,研究院:科技研究的地方,现在出现的仅有装备连锁科技和符文连锁科技
第五,竞技场:排位拿奖励的地方,主角暂时唯一获取钻石的渠道
第六,炼金大厅:购买各种属性药水,随着建筑的等级提升而购买更高品质的药水;可以购买基础的符文
第七,图书馆:英雄升级的建筑
第八,元素熔炉:大转盘,一天一次免费抽奖,花费30钻石可以继续抽奖的地方。
第九,贸易大厅:进行货物交易的地方,由于穿越,只能进行一些货物的购买,升级可以使得数量和品种变多
第十,鲜血大厅:闯关类的建筑,可以获取鲜血圣魂,达到一定的层数可以购买相应的英雄灵魂碎片,无法升级
第十一,地牢:暂留,后期有大用。
资源型建筑:民居、元素池
都是依靠自身的等级,带来相应的收益,随着等级的提高而带来更高的收益。
有关人物的实力大致划分:
有人认为体系崩掉,或者混乱,这里稍微解释一下。