第一六六章:恶作剧(下)(2 / 2)

漫画家之梦 断罪蝴蝶 4538 字 2019-08-18

把画改成小幅作品能增加作画数量,还可以随意挑选合适的位置。虽然受众面不广,但若加上亲戚朋友,以及任何可能来拜访的学生和家长,误中陷阱的人数还是相当可观的。

改变作画方式之后效果拔群!

“3d陷阱”的任务早在四月中旬就完成了——

梨木此次当然也是将任务奖励照单全收。

由于体质、力量、敏捷都会随年龄增长,自由点还是依照惯例加在了精神维度上——

两年半以来,系统发布了六个特殊任务,梨木完成四个但无奈放弃了两个。获得四枚升级金币后分别将技能“一心一意”、“精工细作”、“映像投影”提升至“lv2”、“lv1”、“lv1”,作画效率急剧提升。

随着“3d陷阱”的完成,接踵而至的是第七个新任务——

——为什么要小心车辆啊?

当初接到任务时梨木第一反应就疑惑到……

众所周知人的视觉是由两只眼睛成像,平时人们看到的立体环境是通过大脑计算视角后产生的最终效果,其中深度和远近只需一瞬就能看出个大概。然而深度和远近不是说看就能看出来的,其内部机理是大脑潜意识中相当繁杂的计算。

因此一只眼睛正常,另一只眼睛近视很深的人无法欣赏3d电影,同种道理适用于只有一边眼睛有视觉的残疾人。

人类失去3d视觉后得到的就是平面视觉,看到的所有东西都犹如呈现在一张纸上,当一辆车驶来时无法通过路面判断其远近和速度。故而——小心车辆。

理论上是3d成像是需要两只眼睛共同运作,但也不见得独眼龙就必须被车撞死。物体反射的光泽、路边的树、阴影和轮廓都会成为他们脑中呈现立体图像的依据。

3d画所要考虑的不是如何欺骗两只眼睛,而是以一只眼睛的平面视觉为基础,通过光影、虚实、明暗来在平面上创造3d。

而真正视觉意义上的3d立体画则是模拟人眼看世界的原理,利用光学视角制作出来的。它诱骗双眼睛感官来感受到物体的上下、左右、前后三维关系。

仿真度最高的就是3d动画和光栅立体画,想要做出个如梦似幻的“箱庭世界“最好用这两种技术,否则墙壁的漫射区会影响3d效果。

不过这两种技术非常依赖电脑。

“光栅”是一层隔在画和眼睛间的介质,作用类似于3d眼镜,可以把它称作是“架在图画上的3d眼镜”。其实很多人都见过光栅……最常见的就是光栅钥匙扣。从左边看,它会呈现出一幅画;从右边看,它又会呈现出另一幅画。

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“这年代技术不成熟,你叫我去哪弄那么大的光栅啊!”梨木纠结。

小光栅容易制作,但5*3、10*3、10*5的大光栅就算定制,现在也没人能做出个没有断层的样板。

随着95年的《玩具总动员》,3d动画时代才刚揭开序幕,直到今年3d时代还没脱离第一阶段呢!

——而且还要找一间可供展览的、最小也要10m*5m*3m的房子……

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当然,这些烦恼已经是半个月前的事了,现在他已然在为“箱庭世界”施工动笔。