第二百零六章 巧了不是 【求月票】(2 / 2)

“果然,ig没有丝毫的犹豫,直接拿下剑魔,fnc这局有点失算了呀,还是说他们有专门打剑魔的英雄?”</p>

管泽元的眼神充满了意外,但是站在对战席后面的云歌却一点都不意外,在最近的比赛和训练赛中,ig根本就没有玩过剑魔,就是为了让其他战队忽略这个英雄。</p>

没想到居然是fnc上套了,其实云歌还在犹豫,要不给给后面的对手下一盘大棋,fnc放出剑魔,ig故意不选,等到后面的关键时候给与对手致命一击。</p>

但是云歌仔细想了一下,完全没有这种必要,即便偷鸡赢一把,还是会被放在ban位上,与其留着当底牌,还不如多开发一点战术,反正第一轮只有三个ban位,对手肯定是ban不完的。</p>

因此ig这局果断选下剑魔,随即fnc在后手果断拿出潘森加蜘蛛的前期暴力中野,看样子是想要在前期跟ig碰一碰。</p>

云歌见状忍不住皱眉,目前潘森是一个非常变态的英雄,e技能可以抗塔的效果在职业赛场上的威胁太大了,基本上是红色方必ban的英雄。</p>

但由于fnc在红色方,他们的ban位完全不够,只能将潘森和剑魔一起放了出来,但云歌选择了剑魔,ig目前能够搭配潘森的阵容真的不多,【护卫】羁绊对于ig并没有太大的提升。</p>

既然如此,云歌索性就将潘森放给了fnc,如果他们敢拿,那么ig也能跟他们碰一碰。</p>

但是fnc在误打误撞下的bp却让云歌有点难受,先是ban掉了【圣光卫士】的中单辛德拉,然后又抢掉了【腥红之月】的打野蜘蛛,这一下就针对了剑魔两个体系的英雄选择。</p>

如果说是fnc摸透了ig的阵容体系,云歌是完全不信的,在s赛上,ig一场剑魔都没有拿过,fnc又从什么地方能够想到要针对ig的剑魔体系呢。</p>

巧了,绝对是巧了。</p>

但就是这个巧合让云歌非常难受,思来想去,云歌还是选择了【腥红之月】的阵容,只是云歌心中出现了一道难题。</p>

是将剑魔摇去打野位,还是给宁王选个寡妇打野呢,纠结的云歌将选择权交给宁王。</p>

“宁王,你觉得剑魔和寡妇打野哪个比较好?”</p>

“剑魔?寡妇?”宁王的表情充满了疑惑。</p>

寡妇改版之后伤害还是非常可观的,刚好能够配合【腥红之月】的体系进行收割,而剑魔打野却在最近的版本被削弱了,云歌更加倾向于寡妇打野。</p>

但是宁王却给出了不一样的选择,“剑魔吧,云歌教练,我想玩一把剑魔打野了。”</p>

“行吧,那就剑魔摇去打野。”</p>

“云歌教练,我也想玩剑魔打野了,”theshy抬起头,他的目光充满委屈的神色。</p>

云歌见状,走过去拍了拍theshy的肩膀,安慰一下他,“没事的,待会儿,我给你选个好玩的英雄。”</p>

听到云歌教练的安慰,theshy的心情并没有好转,反而心中产生一种不祥的预感,而在一旁宁王,看着theshy的神情,嘿嘿笑个不停。</p>

云歌现在二三手拿下中单卡牌和辅助的时光老头,时光辅助是【腥红之月】阵容的另外一个关键英雄。</p>

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【腥红之月】另外一个辅助是派克,只是如果选择派克辅助的话,跟目前的阵容不是很搭配,【腥红之月】不缺收割和伤害,缺的是加速和保护技能。</p>

fnc在第三手拿下天使,来为队伍增加后期的保障,随后他们继续针对阿水,将德莱文和卡莎放在了ban位上,云歌则是ban掉了欧成的轮子妈和ez。</p>

其实吸血鬼和轮子妈也是【腥红之月】的备选英雄,云歌也是最近才想起来的,由于云顶之弈的版本变化很奇怪,有时候一个版本会出现完全不同的阵容,导致英雄羁绊会显得很混乱。</p>

吸血鬼和轮子妈就是在后期才加入【腥红之月】这个大家庭的,其实类似的英雄还有不少,这种混乱的情况,只能说云顶之弈设计师不太行,要是换成theshy来,一下子就全改了……</p>

fnc的第四手抢下猫咪,让云歌的表情变得非常奇怪,猫咪目前搭配的下路英雄真的不多,如果是喜欢玩花活的欧洲队伍选择猫咪的话,云歌很快就想到了一个英雄。</p>

在云歌锁下烬和滑板鞋之后,fnc的在康特位不负众望的拿下盖伦这个英雄,下路猫咪加盖伦,这是欧洲赛场的黑科技,虽然不怎么强,但是欧成却很喜欢玩。</p>

蓝色方,ig战队:</p>

上单:卡莉斯塔</p>

打野:剑魔</p>

中单:卡牌</p>

ad:烬</p>

辅助:时光</p>

……</p>

红色方,fnc战队</p>

上单:天使</p>

打野:蜘蛛</p>

中单:潘森</p>

ad:盖伦</p>

辅助:猫咪</p>

【正在检测阵容羁绊】</p>

【腥红之月(5):卡莉斯塔、剑魔、卡牌、烬、时光】</p>

【羁绊效果:增加猩红选手30%的团战能力】</p>

【y装备了神圣之剑、圣光转职、鬼索的狂暴之刃】</p>

【装备效果:该英雄转职为天神和圣光卫士,增加5%操作能力,增加10%对线能力,增加5%反应速度,在团战时,每攻击敌方英雄一次,叠加1%反应速度,无上限,脱离团战后,效果重置】</p>

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